Dynamiques contemporaines de la communication interne, Vincent Brulois et Valérie Lépine (dir.), Communication & Organisation, n°66, décembre 2024.

Auteurs

Vincent Brulois est enseignant-chercheur en SIC à l’Université Sorbonne Paris Nord et chercheur au LabSIC.

Valérie Lépine est professeure en SIC à l’université Paul Valéry-Montpellier 3, membre du Lerass (EA827), coanimatrice scientifique du GER Org&Co et cofondatrice du Resiproc.

Présentation

« La pandémie de Covid-19 et l’état de crise dans lequel se sont trouvées de très nombreuses organisations dans tous les secteurs où des confinements successifs ont été imposés, ont changé la donne. La fonction Communication interne a été largement sollicitée pour imaginer de nouvelles façons de faire lien malgré la distance (fédérer sans réunir), d’animer les collectifs à distance (soutenir la coopération sans réunir les équipes), d’instaurer un nouvel horizon de sens (malgré l’incertitude) pendant les confinements ; puis de réinstaurer du sens lors du retour sur site (site familier hier, devenu inhospitalier en raison de la contrainte des gestes barrières). Bref, la communication interne, habituellement peu visible, est devenue, lors de cette période, très concrète pour soutenir, permettre, consolider le collectif. La fonction s’est trouvée renforcée, sa légitimité accrue. Son périmètre s’est élargi en même temps que les frontières de l’entreprise se sont assouplies en raison de la recomposition des formes d’organisation du travail dans la période dite post-Covid. Le télétravail, le flex office, le multitasking, autrefois marginaux, se sont largement répandus et sont attendus par les nouvelles générations. »

C’est dans ce contexte que les auteurs proposent de « réinvestir le domaine de la communication interne et celle de ses acteurs pour analyser les continuités mais surtout les dynamiques contemporaines dans une fonction désormais ancrée dans les organisations, pour des acteurs maintenant formés à la communication en majorité, et pour un champ de recherche à présent structuré et structurant pour les SIC).

Accessible en ligne

http://journals.openedition.org/communicationorganisation/13832 ; DOI : https:// doi.org/10.4000/138s3

Jeux, gestes & savoirs. Jouer, une puissance d’émancipation dans un monde de calcul, Mathieu Triclot, Vincent Puig & Franck Cormerais (dir.), Entretiens du nouveau monde industriel, 2024.

Contexte

Les Entretiens du Nouveau Monde Industriel (ENMI)ont été fondés par Bernard Stiegler. Depuis 2007, l’IRI (Institut de recherche et d’innovation du Centre Pompidou) et ses partenaires organisent chaque année une manifestation pour développer un point de vue critique sur les mutations du monde industriel, au-delà de la fable du monde « postindustriel ». Ces entretiens proposent, à la suite de Bernard Stiegler, une analyse organologique et pharmacologique des innovations les plus récentes. Les ENMI ouvrent un espace de réflexion théorique et prospective tout en s’appuyant sur des expérimentations industrielles et sociales localisées dans les territoires. Il s’agit de mobiliser ensemble le politique, les chercheurs, les entreprises, les designers et les artistes.

Directeurs de l’ouvrage Jeux, gestes & savoirs, (ENMI, décembre 2024) 

Franck Cormerais, Professeur des universités, MICA, Université Bordeaux Montaigne

Vincent Puig, Directeur de l’Institut de Recherche et d’Innovation

Mathieu Triclot, maître de conférences de philosophie des techniques à l’Université de Technologie de Belfort-Montbéliard, membre de l’Institut FEMTO-ST.

Résumé

Confronté aux évolutions des techniques numériques, le jeu, activité ancestrale, est profondément modifié. Les jeunes humains, mais aussi les animaux, jouent de leurs gestes corporels pour construire leurs savoirs. Que devient le jeu libre et sans objectif pré-conçu, que les théoriciens appellent le play, quand des règles, le calculable, le game, s’imposent de plus en plus. Cette tension structure la question du jeu comme problème pharmacologique. Qu’est-ce qui dans le jeu soigne ou empoisonne ? Peut-on compter sur le jeu dans le contexte des IA génératives ? Face à la connexion logique, et logiquement prolétarisante, game- machine se pose le problème d’une autre alliance play-machine, attentive à la dimension du geste et aux formes de savoirs ludiques incorporées par la pratique.